| Amazon評価 | : | |
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| 当サイト評価 | : | - |
| 公式サイト | : | http://www.godeater.jp/ |
| メーカー | : | ナムコ |
| 発売日 | : | 2010年02月04日 |
| 価格 | : | |
| ジャンル | : | アクション |
| 在庫状況 | : | 在庫あり。 |
| ランキング | : | 51位 |
| 機種 | : | PSP |
| 備考 | : | 画像を大きくする |
2010年03月21日
「販売本数50万本突破!」とのことだったので、買ってみたのですが、結論から言うと「全てが微妙(B級!?)」だと感じました。
MHP2Gは、900時間を突破するほどやりましたが、このゲームにはそれほどまでの魅力や深さはない、と思います。
その違いを振り返ってみると・・・
●フィールドが閉塞感でいっぱい
・MHは、屋外での狩りがメインのため、フィールド自体は狭くても、空があり奥行きがあるため広く感じましたが、このゲームは(荒廃した)都市・寺院がメインのため、とても窮屈・・・
●武器にリアリティがない
・近接武器と遠距離武器を切り替えて、両方を使えるのは良いのですが、近接武器が軽く感じられすぎて、
切っている感が薄いです。MHの大剣ほどもある武器を片手で振り回し、ステップでなぎ払うて・・・
●採集物の名前がわかりづらい&光るエフェクトのみ
・採集する地点が決まっているのは良いのですが、MHのように「きのこ」「植物」「鉱石」等になっていないため、後々数量を集める際にどこでなにが取れたかがさっぱり記憶に残りません。フィールドも似たり寄ったりのため、なおさら見分けがつかない・・・
●いろんなことが理不尽
・現存の生物ではない(神)からなのでしょうが、敵の攻撃がメチャクチャ。MHのモンスター達は、原則として「生物」なので、ある程度現実味のある動き・攻撃=見切って回避〜反撃できますが、このゲームでは、それが非常に難しい・・・
特に、後半は複数の大型アラガミ討伐が増えますが、合流されたらまずOUT・・・
とまぁ他にもいろいろありますが、何かとストレスのたまるゲームだと思います。
他の方もおっしゃておられるように、攻撃力や起き上がりの無敵時間、仲間への指示等、バランス調整ができていれば、MHシリーズとは違った形の良ゲーになったろうに・・・
そういう意味でも、微妙なゲームだと思います。
2010年03月19日
敵の装甲が堅すぎる癖にこちらの防御は操作性が悪い上に緊急回避も微妙な性能・・・
異常な被ダメは回復アイテムが無意味に思える程。
二体以上敵が出てくるとあっという間に瞬殺されすぎるのは単に私が下手だからだろうか?
せめて難易度を選ばせて欲しかった。
しかし世界観やストーリーはまずまず好きな部類だし、慣れると少しずつ上達が目に見えるのは嬉しい。
そう言った意味で惜しいゲームである。
しかしこの難易度の高さを歯ごたえがあると見られる人には星四つ以上の良作であろう。
2010年03月19日
最高難易度まで行ってます。
個人的にはモンハンより好きだが、後半の難易度が高いためアクションが苦手な人は途中で挫折する可能性も…
かなり理不尽なことも多々あるのでそういうの嫌いな方はやめといた方がいいと思います。
悪い点としては
意味不明な当たり判定の数々、異常な攻撃範囲を持つ敵達、後半の敵の攻撃力の異常さと同時に2〜3体と戦うぐらいは当たり前の状況、そして異常に出にくい素材…正直ストレスがかなり溜まります。
まあ、攻撃範囲についてはこちらの機動力もかなりあるし、盾も使えるのでのでそういう仕様なのだと思いますが…
終盤は銃撃ゲーになりがち…というか、銃撃に頼らないとかなりきつい状況も多々……
良い点として
モンハンに比べて一回の狩りにかかる時間が格段に短いのでサクサク進む。
一人でもNPCを連れて行ってマルチプレイもどきが出来る。(このNPCにかなりイラつくことも多いが…)
ストーリーがある。
ハイスピードハンティングと謳うだけあり動きが速く爽快感がある。
BGMがかなりいい。
他にも武器のタイプが少ないなど物足りない感じがあるが、まだシリーズ1作目なので今後に期待
2010年03月19日
モンハンも未プレイでアクションゲーもそこまで上手くはないのですが、ストーリーはクリア出来ました。
とは言ってもいわゆる「有名バレット」と「錬金」がなかったらとてもやっていけない難易度でしたが……
難易度1ー4まではNPCの力を借りて狩りをするのが楽しかったのですが、
難易度5ー6はNPCが役に立たず、自分ひとりで立ち回ることが増えました
6以降はどうなるのかは分かりません
敵の強さや理不尽さもですが、それよりも
・回避やガードをしようとしたら死んでる仲間へのリンクエイドや物拾いが優先されてしまう
・仲間の質感が堅くてこちらの位置がズラされる、移動が遅れる
・反面モンスターの方はどんなにデカいの集まっても簡単にすり抜ける
・味方同士で被弾してしまう(反面モンスター同士は被弾しない)等...
細かい部分に苛々しました。
小さなミスが命取りになるゲームなので尚更です。
これらはこういうゲームでは常識なのでしょうが、本作の売りである爽快感やスピード感が損ねられていると思いました。
2010年03月19日
MH経験者の僕はG級にも満たない程弱く、毎回イライラしていましたが
GEはリンクエイドが存在するのでかなりやりやすかったです。
どちらの方が難しいと考えると、僕はMHの方がシビアでした。
もともとソロでやるにしろ、バカなNPCを連れて4人で行うゲームなので
一人で味わいたいっていうマゾヒストの人は差し置いて、ソロでもある意味マルチなのが嬉しいです。
ダッシュとジャンプがあるお陰でちょっとアクション性が楽しいのも良です。
個人的にはゲームそのものを一人でやるのはどれも楽しくはなく、友達などとワイワイやる方が長く楽しめるのは当然です。
やはりMH同様マルチでこそ栄えるゲームではないですかね。
余程下手な人と組まない限りはだいたい上手く行きますしね。
今は進行度55なので素材集めが単調にはなってますが…
アドホックなどでやる事をオススメします。